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編集 : キャラ/★★★/レム(サマー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
レム(サマー)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:通常時 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 納涼 アル・ヒューマ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分に【狂騒】を1つ付与する。 【狂騒】は最大5まで追加される。 さらに鬼化していない時、自分の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を特大アップ、HP吸収を大アップして鬼化する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 162.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 13 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(162.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 13));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink); ''狂騒'' &color(#f00){+1}; (MAX:5 180秒) &attachref(icon/abnormal/鬼化,48%,nolink); ''鬼化'' (MAX:1 180秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 100 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(100 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、4HIT(0.5x3、1x1)}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){10}; (180秒) #:鬼化 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 納涼 アル・ヒューマ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分に【狂騒】を1つ付与する。 【狂騒】は最大5まで追加される。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 162.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 13 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(162.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 13));};}; ダメージ、4HIT(0.5x3、1x1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink); ''狂騒'' &color(#f00){+1}; (MAX:5 180秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:通常時 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ビーチサイドスター 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を大アップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ、3HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(25 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; #:鬼化 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 逆巻く鉄球 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分のTPを中回復する。 さらに、自分以外の味方全員に最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルのダメージは、【狂騒】の数に応じて増加する。 このスキルによる味方へのダメージでは味方のTPは回復しない。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (6 + 0.4 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -自分以外の「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' (1 + 0.8 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};)% }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:通常時 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル2] 水際の癒し 最もHPが低い味方1キャラのHPを中回復させる。 #hr -HPが最も低い味方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; #:鬼化 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ブレイジングフリーズ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分のHPを中回復する。 さらに、自分以外の味方全員に最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルのダメージは、【狂騒】の数に応じて増加する。 このスキルによる味方へのダメージでは味方のTPは回復しない。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 70 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (5.6 + 0.4 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(70 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 5.6));};}; ダメージ、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 4.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -自分以外の「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' (1 + 0.8 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};)% }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 夏まっ盛りです! バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:通常時 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 納涼 アル・ヒューマ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分に【狂騒】を1つ付与する。 【狂騒】は最大5まで追加される。 さらに鬼化していない時、自分の物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力を特大アップ、HP吸収を大アップして鬼化する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 162.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 13 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(162.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 13));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink); ''狂騒'' &color(#f00){+1}; (MAX:5 180秒) &attachref(icon/abnormal/鬼化,48%,nolink); ''鬼化'' (MAX:1 180秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 100 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(100 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ、4HIT(0.5x3、1x1)}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収アップ,48%,nolink); ''HP吸収アップ'' &color(#f00){10}; (180秒) #:鬼化 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 納涼 アル・ヒューマ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分に【狂騒】を1つ付与する。 【狂騒】は最大5まで追加される。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 162.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 13 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(162.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 13));};}; ダメージ、4HIT(0.5x3、1x1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink); ''狂騒'' &color(#f00){+1}; (MAX:5 180秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:通常時 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ビーチサイドスター 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を大アップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));};}; ダメージ、3HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(25 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; #:鬼化 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 逆巻く鉄球 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分のTPを中回復する。 さらに、自分以外の味方全員に最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルのダメージは、【狂騒】の数に応じて増加する。 このスキルによる味方へのダメージでは味方のTPは回復しない。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (6 + 0.4 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -自分以外の「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' (1 + 0.8 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};)% }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:通常時 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); [スキル2] 水際の癒し 最もHPが低い味方1キャラのHPを中回復させる。 #hr -HPが最も低い味方「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; #:鬼化 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ブレイジングフリーズ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、自分のHPを中回復する。 さらに、自分以外の味方全員に最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルのダメージは、【狂騒】の数に応じて増加する。 このスキルによる味方へのダメージでは味方のTPは回復しない。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 70 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (5.6 + 0.4 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(70 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 5.6));};}; ダメージ、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 4.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; -自分以外の「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' (1 + 0.8 *&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/狂騒,48%,nolink);狂騒】};)% }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 夏まっ盛りです! バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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